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Message par Yan Jeu 3 Avr - 14:18

Explication Tource10

Comme annoncé lors de la préview, la Tour céleste est faite pour accueillir au maximum 40 joueurs en groupe de raid  

Vous devrez vous présenter auprès des gardiens de la Tour céleste. Il en existe actuellement 4 en jeu.

Explication Note_110

Pnj Babama à Navéa :Position 350,476

Officier de la Tour  Forêt sans-souci: Position 465,215

Officier de la Tour  Désert sablétoile  : Position 310,120

Officier de la Tour  Prairie Grandvent : Position 155,765  

La Tour seras ouvert uniquement le samedi et le dimanche aux horaires suivant :

15h à 17h  (s'inscrire de 14h à 15h)

20h à 22h (s'inscrire de 19h à 20h)

22h à minuit (s'inscrire de 21h à 22h)


Le niveau minimum pour participer aux combats contre les forces magiques de la Tour céleste est 60.

Vous pourrez vous inscrire ou quitter un groupe de combat tout au long de semaine, jusqu'à une heure aveant le départ du raid.

Par exemple si vous voulez vous inscrire au raid de 15h, vous pourrez le faire jusuq'à 14heures

Lorsque vous parlez à un de ces officiers vous aurez la possibilité de choisir le groupe que vous désirez rejoindre.

Explication Note_210

Actuellement la Tour céleste contient 10 niveaux, plus vous montez d'étage et plus la difficulté augmente d'autre niveaux seront ajouté dans le futur.

N'oubliez pas que vos eidolon ne pourront pas prendre part aux combats

Tous les combats se baseront sur la coopération avec les autres membres du raid.

Si la difficulté du raid auquel vous participez est trop dure vous pouvez quitter celui-ci et rejoindre un autre groupe qui se trouve à un étage inférieur.

Assurez-vous qu'il y est de la place avec que quitter votre précédent groupe !

Votre personnage auras le droit d'échouer au maximum 15 fois, une fois ce nombre atteint, quand votre personnage mourra dans la Tour il sera ensuite téléporté en dehors de celle-ci.

Donc choses importante à se rappeler : 15 MORT MAX !!

A chaque étage vous affronterez un Boss différent et plus vous irez loin dans les étages et plus les récompenses seront meilleures !

Explication Note_010

Explication Monstr10

Etage 1 :

Simplement éviter les rayons rouges.

Etage 2 :

Une fois entré dans la salle, le boss charge les joueurs soit positivement soit négativement
si des joueurs de charge opposé se croisent ils se font des dégâts mutuels.
Le boss largue des bombes un peu partout qu'il faut eviter ainsi que des aoe qui partent de lui vers les côtés de la salle.
Lorsque l'on est chargé rouge, il faut taper le boss et bleu il faut se tenir à l'écart.

Etage 3 :

Des joueurs qui ont la plus grande vitesse de déplacement vont aggro les mobs et les faire courir en cercle.
Les joueurs avec du CC vont les aider.
Les autres joueurs qui ne leurrent pas les mobs vont jeter des orbes vertes dans une grande jarre pour attiser un feu.

Etage 4 :

Le boss va faire pop des plantes pour attaquer les joueurs.
Tant que les plantes sont en vie, le boss recevera un buff de réduction de dégâts.
Le MT sur le boss pendant que les off tank amenent les plantes dans les puits de feu.
Les plantes qui pop reçoivent de très petits dégâts lorsqu'elles sont hors du puit.
Les DOT sont très pratiques ici.
Les joueurs doivent faire attention de ne pas rester dans le puit.
Aléatoirement le boss va faire une aoe qui va enraciner les joueurs dedans.
Le vol étant permis dans le donjon, il sera un atout majeur dans ce combat pour les tanks.

Etage 5 :

Les dps distances focus le boss.
Les cac doivent enraciner les 10 invocations qui tentent de heal le boss.
D'autres plus petites invocations seront tank au centre près du boss.

Etage 6 :

Relativement simple, les 40 membres du raid sont répartis autour de 6 tour, le but simple il faut les défendre.
Tuer les monstres avec une couronne en priorité.
C'est juste un combat timé, le temps que les tours passent de 0 à 100 %
La technique la plus simple est de les faire tourner pour ne pas qu'ils aggroent les petites tours.

Etage 7 :

Il y a 3 boss. Chaque boss va apparaitre à interval régulier.
Un tank tient l'aggro du premier et l'amene dans un coin et y reste jusqu'au pop du second boss.
Le second tank tient l'aggro sur le second boss et tout le monde commence à l'attaquer.
Le boss 3 va pop un peu après que le second soit là, alors le 3 eme tank va l'aggro et attendre que tout le monde ait tué le second boss.
Une fois le second boss mort tout le monde focus le 3 eme boss et finalement une fois le 3 eme boss mort tout le monde attaque le Premier boss.
Les boss ont des skills pour jeter leur haches , la hache de feu va coller un debuff qui vous empêchera de recevoir des soins durant 30 secondes.
Celle d'ombre vous pull au boss si vous êtes touchés.
L'ordre pour dps : le premier est de couleur beige clair avec un bâton, le second bleu foncé avec une hache, le dernier est rouge avec l'épée bouclier.
Ces Boss sont des bons gros poteaux.

Etage 8 :

Les pnj vont continuellement invoquer des totems de buff.
La terre va augmenter la défense du boss, le feu va augmenter son attaque, la glace va le heal.
Le tank doit continuellement bouger le boss hors des zones d'effet des totems.
Il est plus simple de stop dps lorsque le tank bouge le boss.

Etage 9 :

Entre 8 à 10 géants de feu vont apparaitre.
Ses géants ont 2 skills :
Le premier : il lance une orbe de feu qui bouge très lentement.
Le second : est une aoe feu.
Le tank doit aggro les petits esprits du feu hors des zones bleues.
Les autres joueurs doivent marcher dans les zones bleues pour recevoir une balle d'eau à jeter à la face des géants de feu pour leur faire perdre de la vie.
C'est plus rapide de tuer les géants à coup de ballon d'eau qu'en dps normalement.

Etage 10 :

Le tank principal pull le boss sur les marches au hors de portée des autres mobs qui vont essayer de le heal.
Pour éviter cela il faut juste les tuer & les placer hors portée du boss.
Yan
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Date d'inscription : 30/03/2014

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Message par Sparttacus Dim 6 Avr - 9:14

ok merci ce tuto Very Happy 
Sparttacus
Sparttacus
Membres de la guilde

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